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Sound 音频系统

为 Game Object 添加音频控制的能力,使用 Web Audio API 播放。

安装

使用 NPM

npm install @eva/plugin-sound

在浏览器中

<script src="https://unpkg.com/@eva/plugin-sound@1.2.x/dist/EVA.plugin.sound.min.js"></script>

使用

import { Game, GameObject, resource, RESOURCE_TYPE } from '@eva/eva.js';
import { RendererSystem } from '@eva/plugin-renderer';
import { Sound, SoundSystem } from '@eva/plugin-sound';

// 添加音频资源
resource.addResource([
{
name: 'bgSound',
type: RESOURCE_TYPE.AUDIO,
src: {
audio: {
type: 'audio',
url: 'https://g.alicdn.com/ltao-fe/duck_assets/0.0.1/assets/duckBg.mp3',
},
},
preload: true,
},
{
name: 'successSound',
src: {
audio: {
type: 'audio',
url:
'https://g.alicdn.com/ltao-fe/factory/1.1.3/assets/game/sound/success.mp3',
},
},
preload: true,
},
]);

const game = new Game({
systems: [
new RendererSystem({
canvas: document.querySelector('#canvas'),
width: 750,
height: 1000,
}),
new SoundSystem();
],
autoStart: true,
frameRate: 60,
});

const bgSoundObj = new GameObject('sound');
const bgSound = bgSoundObj.addComponent(
new Sound({ resource: 'bgSound', loop: true, autoplay: true, volume: 0.5 })
);

bgSound.play();

如果想播放一部分音频,可以通过 seek 属性和 duration 属性来控制,具体参考属性表格,下面这个例子表示该 Component 从 1.2 秒开始播放,播放 3 秒后停止。

const bgSound = bgSoundObj.addComponent(
new Sound({ resource: 'bgSound', autoplay: true, volume: 0.5, seek: 1.2, duration: 3 })
);

API

Sound

Constructor

参数类型默认值说明
resourcestring''在 resource 注册的音频资源名称
autoplaybooleanfalse是否自动播放
mutedbooleanfalse是否被静音
loopbooleanfalse播放结束时是否重新开始
volumenumber1播放时的音量(整体音量) ,取值范围0-1
seeknumber0ArrayBufferSourceNode.start(when, seek, duration) MDN
durationnumberArrayBufferSourceNode.start(when, seek, duration) MDN
onEnd() => void-播放结束时触发

属性

参数类型默认值说明
mutedbooleanfalse可设置是否被静音
volumenumber1可设置播放时的音量,取值范围0-1
play() => void-尝试播放音频
pause() => void-用来暂停音频的播放,如果音频已经处于暂停状态,该方法没有效果。
stop() => void-停止播放音频

SoundSystem

Constructor

参数类型默认值说明
autoPauseAndStartbooleantrue是否和eva game同步暂停和启动
onError(error) => void-错误处理事件

属性

参数类型默认值说明
mutedbooleanfalse可设置是否被静音(所有音频)
volumenumber1可设置播放时的音量(整体音量) ,取值范围0-1
resumeAll() => void-恢复播放所有被暂停的音频
pauseAll() => void-暂停所有正在播放的音频
stopAll() => void-停止播放所有正在播放的音频

提示

如果浏览器限制需要进行交互才可以开始播放音频,插件会自动尝试在页面进行交互后启用音频。