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帧动画

帧动画是由多张连续的图片按照一定的时间间隔播放的动画,通常会将图片合并到一张图片里面,然后通过 JSON 来描述图片的位置以及播放的顺序。

Eva.js 的帧动画底层是 pixi.js spriteAnimation 实现的,因此在 Eva.js 中可以使用 spriteAnimation 支持的雪碧图生成工具导出的素材,比如 TexturePacker

安装

使用 NPM

npm i @eva/plugin-renderer @eva/plugin-renderer-sprite-animation

在浏览器中

<script src="https://unpkg.com/@eva/plugin-renderer-sprite-animation@1.2.x/dist/EVA.plugin.renderer.spriteAnimation.min.js"></script>

使用

import { Game, GameObject, resource, RESOURCE_TYPE } from '@eva/eva.js'
import { RendererSystem } from '@eva/plugin-renderer'
import { SpriteAnimation, SpriteAnimationSystem } from '@eva/plugin-renderer-sprite-animation'

resource.addResource([
{
name: 'fruit',
type: RESOURCE_TYPE.SPRITE_ANIMATION,
src: {
image: {
type: 'png',
url: 'https://gw.alicdn.com/bao/uploaded/TB15pMkkrsTMeJjSszhXXcGCFXa-377-1070.png'
},
json: {
type: 'json',
url: 'https://gw.alicdn.com/mt/TB1qCvumsyYBuNkSnfoXXcWgVXa.json'
}
},
preload: false
}
])

const game = new Game({
systems: [
new RendererSystem({
canvas: document.querySelector('#canvas'),
width: 750,
height: 1000
}),
new SpriteAnimationSystem()
]
})

const cut = new GameObject('cut', {
position: { x: 225, y: 400 },
size: { width: 300, height: 200 },
origin: { x: 0, y: 0 }
})

const frame = cut.addComponent(
new SpriteAnimation({
resource: 'fruit',
speed: 100
})
)

frame.play()

game.scene.addChild(cut)

参数

resource string 

资源名,需要通过 resource.addResource 预加载。

speed number 

每张图片播放的间隔时间,单位 ms。

autoPlay boolean

是否在组件被添加时自动播放

forwards boolean

播放完毕后停在最后一帧

方法

play(times)

播放动画,默认自动播放。times 参数为播放次数,默认是无限次

stop()

停止播放。

gotoAndPlay(frameNumber)

定位到某一帧,并且开始播放

gotoAndStop(frameNumber)

定位到某一帧,并且停止播放

属性

currentFrame number

当前播放到第几帧

totalFrames number

总帧数

事件

frameChange 每帧图片变换

loop 每次循环

complete 播放完成